Tieflinge: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „Die Spezies, die sich durch die Noxrisse in unsere Welt etabliert hat. Sie sind seit Jahren fester Bestandteil unserer Bevölkerung, werden allerdings oftmals noch diskrimiert. mini|Ein Tieflingsmagier. Ein verwandter Stamm der Tieflinge sind die Eislinge, die sich tatsächlich erst nach dem Einkehren in unsere Welt in kalten Gebieten entwickelt haben.“)
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[[Datei:Tiefling03.png|mini|links|272x272px]][[Datei:Tiefling02.png|mini|273x273px]]'''Feuerresistenz:''' +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1]
Die Spezies, die sich durch die Noxrisse in unsere Welt etabliert hat. Sie sind seit Jahren fester Bestandteil unserer Bevölkerung, werden allerdings oftmals noch diskrimiert.
'''Killerinstinkt''': Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2]
[[Datei:Tiefling02.png|mini|Ein Tieflingsmagier.]]


'''Nachtsicht''': Halbiert Abzüge für Dunkelheit (allerdings nicht für totale Finsternis) [+1]


'''Natürliche Waffen''': Hörner und Zähne (Stärke+W4) [+1]
Ein verwandter Stamm der Tieflinge sind die [[Eislinge]], die sich tatsächlich erst nach dem Einkehren in unsere Welt in kalten Gebieten entwickelt haben.
 
 
'''Böse bis aufs Blut''': Als Nachkommen einer infernalischen Blutlinie werden Tieflinge in vielen Teilen der Welt gefürchtet und verachtet (-4 Charisma gegenüber Guten Charakteren). [-1]
 
'''Infernalische Verpflichtung''': Die Bande, welche die Adelshäuser von Bael Turath einst an ihre diabolischen Herren banden, wirken auch in ihren Nachfahren nach. Tieflinge erleiden einen Abzug von -2 auf alle Angriffe gegen Teufel und auf vergleichende Würfe, um den Mächten dieser Wesen zu widerstehen. [-1]
 
'''Schrecklicker Zorn''': Der Killerinstinkt der Tieflinge hat auch seine Schattenseiten: der Charakter erhält das Schwere Handicap "Rachsüchtig" [-2]
 
 
 
{| class="wikitable"
|Berserker
 
'''VORAUSSETZUNGEN:''' Anfänger
 
Berserker werden    wild und fast unkontrollierbar,
 
wenn der „rote    Zorn“ sie ergreift, doch ihr Zorn
 
lässt sie auch zu    tödlichen Mordmaschinen werden!
 
Der    Berserkerrausch hat folgende Auswirkungen:
 
'''WÜTEND:''' Der Stärkewert des Charakters steigt
 
um einen Würfeltyp    und alle Angriffe müssen als
 
'''Rücksichtslose    Angriffe''' (siehe Seite 105)    ausgeführt
 
werden. Er kann    keine Fertigkeiten verwenden,
 
die einen klaren    Verstand oder Konzentration
 
erfordern    (Entscheidung der SL). Er könnte beispielsweise
 
durchaus Drohungen    brüllen und
 
somit ''Einschüchtern'' verwenden.
 
 '''ZORNIG:''' Adrenalin und Zorn treiben die Muskeln
 
des Berserkers an,    wodurch er +2 Robustheit erhält.
 
Er ignoriert eine Stufe    Wundabzüge (dies ist kumulativ
 
mit anderen    Fähigkeiten, die Wundabzüge
 
verringern).
 
 '''UNGEZÜGELT:''' Immer wenn der Berserker einen
 
''Kritischen    Fehlschlag'' bei einer    Kämpfenprobe
 
erzielt, trifft er    ein zufälliges Ziel in Reichweite
 
seines Angriffs (''nicht'' das eigentliche    Ziel), egal
 
ob Freund oder    Feind. Wenn es keine passenden
 
Ziele gibt, geht    der Schlag einfach ins Leere, zertrümmert
 
Gegenstände in der    Umgebung oder
 
etwas in der Art.
 
Nach fünf    durchgehenden Runden des
 
Berserkerzorns    erleidet der Held eine
 
Erschöpfungsstufe.    Nach zehn Runden erleidet er
 
weitere Stufe ''Erschöpfung'' und der Zorn    endet. Er
 
kann seinen Zorn    auch jederzeit ''bewusst'' abbrechen,
 
indem er eine    Verstandsprobe mit –2 ablegt (dies ist
 
eine freie Aktion,    und ermöglicht es, die ''Erschöpfung''
 
zu umgehen, wenn    es dem Charakter gelingt, den
 
Zorn zu beenden,    ehe sie verursacht wird!). Beginne
 
neu damit, Runden    zu zählen, wenn er wieder in
 
Berserkerrausch    verfällt, selbst wenn es im selben
 
Kampf ist.
|'''Rachsüchtig''' (schwer)
Rache ist Blutwurst, wie man so sagt. <s>Bei einem leichten</s>
 
<s>Handicap sucht ein Charakter seine Rache auf</s>
 
<s>legale Weise. Die Methode hängt von der Situation ab.</s>
 
<s>Einige intrigieren und planen über Monate, während</s>
 
<s>andere sofortige Ergebnisse verlangen.</s>
 
'''Wer die schwere Version dieses Handicaps hat, wird'''
 
'''seiner Abrechnung nichts im Wege stehen lassen. Das'''
 
'''bedeutet nicht, dass er sofort gewalttätig wird, doch'''
 
'''sein Handeln tendiert immer in Richtung Eskalation,'''
 
'''bis seine Rachsucht vollständig befriedigt ist.'''
|'''Rücksichtsloser Angriff'''Manchmal will ein verzweifelter Charakter alle Vorsicht
 
fahren lassen und mit allem angreifen, was er hat.
 
Ein ''Rücksichtsloser Angriff'' addiert +2 auf die ''Kämpfen''-
 
Angriffe und resultierenden Schadenswürfe während
 
dieses Zugs, doch ist der Angreifer ''Verwundbar'' bis zum
 
Ende seines nächsten Zugs (nicht dieses Zugs).
 
''Rücksichtslose Angriffe'' können auch Mehrfachangriffe
 
sein, wie bei Mehrfachaktionen oder den
 
Talenten ''Schneller Angriff'' oder ''Rundumschlag''.
|}

Version vom 5. Oktober 2022, 17:30 Uhr

Die Spezies, die sich durch die Noxrisse in unsere Welt etabliert hat. Sie sind seit Jahren fester Bestandteil unserer Bevölkerung, werden allerdings oftmals noch diskrimiert.

Datei:Tiefling02.png
Ein Tieflingsmagier.


Ein verwandter Stamm der Tieflinge sind die Eislinge, die sich tatsächlich erst nach dem Einkehren in unsere Welt in kalten Gebieten entwickelt haben.