Tieflinge: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Datei:Tiefling03.png|mini|links| | [[Datei:Tiefling03.png|mini|links|272x272px]][[Datei:Tiefling02.png|mini|273x273px]]'''Feuerresistenz:''' +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1] | ||
'''Killerinstinkt''': Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2] | '''Killerinstinkt''': Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2] | ||
Version vom 4. Oktober 2022, 19:03 Uhr
Feuerresistenz: +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1]
Killerinstinkt: Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2]
Nachtsicht: Halbiert Abzüge für Dunkelheit (allerdings nicht für totale Finsternis) [+1]
Natürliche Waffen: Hörner und Zähne (Stärke+W4) [+1]
Böse bis aufs Blut: Als Nachkommen einer infernalischen Blutlinie werden Tieflinge in vielen Teilen der Welt gefürchtet und verachtet (-4 Charisma gegenüber Guten Charakteren). [-1]
Infernalische Verpflichtung: Die Bande, welche die Adelshäuser von Bael Turath einst an ihre diabolischen Herren banden, wirken auch in ihren Nachfahren nach. Tieflinge erleiden einen Abzug von -2 auf alle Angriffe gegen Teufel und auf vergleichende Würfe, um den Mächten dieser Wesen zu widerstehen. [-1]
Schrecklicker Zorn: Der Killerinstinkt der Tieflinge hat auch seine Schattenseiten: der Charakter erhält das Schwere Handicap "Rachsüchtig" [-2]
| Berserker
VORAUSSETZUNGEN: Anfänger Berserker werden wild und fast unkontrollierbar, wenn der „rote Zorn“ sie ergreift, doch ihr Zorn lässt sie auch zu tödlichen Mordmaschinen werden! Der Berserkerrausch hat folgende Auswirkungen: WÜTEND: Der Stärkewert des Charakters steigt um einen Würfeltyp und alle Angriffe müssen als Rücksichtslose Angriffe (siehe Seite 105) ausgeführt werden. Er kann keine Fertigkeiten verwenden, die einen klaren Verstand oder Konzentration erfordern (Entscheidung der SL). Er könnte beispielsweise durchaus Drohungen brüllen und somit Einschüchtern verwenden. ZORNIG: Adrenalin und Zorn treiben die Muskeln des Berserkers an, wodurch er +2 Robustheit erhält. Er ignoriert eine Stufe Wundabzüge (dies ist kumulativ mit anderen Fähigkeiten, die Wundabzüge verringern). UNGEZÜGELT: Immer wenn der Berserker einen Kritischen Fehlschlag bei einer Kämpfenprobe erzielt, trifft er ein zufälliges Ziel in Reichweite seines Angriffs (nicht das eigentliche Ziel), egal ob Freund oder Feind. Wenn es keine passenden Ziele gibt, geht der Schlag einfach ins Leere, zertrümmert Gegenstände in der Umgebung oder etwas in der Art. Nach fünf durchgehenden Runden des Berserkerzorns erleidet der Held eine Erschöpfungsstufe. Nach zehn Runden erleidet er weitere Stufe Erschöpfung und der Zorn endet. Er kann seinen Zorn auch jederzeit bewusst abbrechen, indem er eine Verstandsprobe mit –2 ablegt (dies ist eine freie Aktion, und ermöglicht es, die Erschöpfung zu umgehen, wenn es dem Charakter gelingt, den Zorn zu beenden, ehe sie verursacht wird!). Beginne neu damit, Runden zu zählen, wenn er wieder in Berserkerrausch verfällt, selbst wenn es im selben Kampf ist. |
Rachsüchtig (schwer)
Rache ist Blutwurst, wie man so sagt.
Wer die schwere Version dieses Handicaps hat, wird seiner Abrechnung nichts im Wege stehen lassen. Das bedeutet nicht, dass er sofort gewalttätig wird, doch sein Handeln tendiert immer in Richtung Eskalation, bis seine Rachsucht vollständig befriedigt ist. |
Rücksichtsloser AngriffManchmal will ein verzweifelter Charakter alle Vorsicht
fahren lassen und mit allem angreifen, was er hat. Ein Rücksichtsloser Angriff addiert +2 auf die Kämpfen- Angriffe und resultierenden Schadenswürfe während dieses Zugs, doch ist der Angreifer Verwundbar bis zum Ende seines nächsten Zugs (nicht dieses Zugs). Rücksichtslose Angriffe können auch Mehrfachangriffe sein, wie bei Mehrfachaktionen oder den Talenten Schneller Angriff oder Rundumschlag. |