Tieflinge: Unterschied zwischen den Versionen

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Tiefling
'''Feuerresistenz:''' +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1]
 
'''Killerinstinkt''': Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2]
 
'''Nachtsicht''': Halbiert Abzüge für Dunkelheit (allerdings nicht für totale Finsternis) [+1]
 
'''Natürliche Waffen''': Hörner und Zähne (Stärke+W4) [+1]
 
 
'''Böse bis aufs Blut''': Als Nachkommen einer infernalischen Blutlinie werden Tieflinge in vielen Teilen der Welt gefürchtet und verachtet (-4 Charisma gegenüber Guten Charakteren). [-1]
 
'''Infernalische Verpflichtung''': Die Bande, welche die Adelshäuser von Bael Turath einst an ihre diabolischen Herren banden, wirken auch in ihren Nachfahren nach. Tieflinge erleiden einen Abzug von -2 auf alle Angriffe gegen Teufel und auf vergleichende Würfe, um den Mächten dieser Wesen zu widerstehen. [-1]
 
'''Schrecklicker Zorn''': Der Killerinstinkt der Tieflinge hat auch seine Schattenseiten: der Charakter erhält das Schwere Handicap "Rachsüchtig" [-2]
 
 


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Der    Berserkerrausch hat folgende Auswirkungen:
Der    Berserkerrausch hat folgende Auswirkungen:


 '''WÜTEND:''' Der Stärkewert des Charakters steigt
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um einen Würfeltyp    und alle Angriffe müssen als
um einen Würfeltyp    und alle Angriffe müssen als
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Kampf ist.
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'''Feuerresistenz:''' +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1]
 
'''Killerinstinkt''': Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2]
 
'''Nachtsicht''': Halbiert Abzüge für Dunkelheit (allerdings nicht für totale Finsternis) [+1]
 
'''Natürliche Waffen''': Hörner und Zähne (Stärke+W4) [+1]
 
 
'''Böse bis aufs Blut''': Als Nachkommen einer infernalischen Blutlinie werden Tieflinge in vielen Teilen der Welt gefürchtet und verachtet (-4 Charisma gegenüber Guten Charakteren). [-1]
 
'''Infernalische Verpflichtung''': Die Bande, welche die Adelshäuser von Bael Turath einst an ihre diabolischen Herren banden, wirken auch in ihren Nachfahren nach. Tieflinge erleiden einen Abzug von -2 auf alle Angriffe gegen Teufel und auf vergleichende Würfe, um den Mächten dieser Wesen zu widerstehen. [-1]
 
'''Schrecklicker Zorn''': Der Killerinstinkt der Tieflinge hat auch seine Schattenseiten: der Charakter erhält das Schwere Handicap "Rachsüchtig" [-2]
 
 
 
 
 
 
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|Rachsüchtig    (schwer)
 
Rache ist Blutwurst, wie man    so sagt. <s>Bei einem leichten</s>
 
<s>Handicap sucht ein Charakter    seine Rache auf</s>
 
<s>legale Weise. Die Methode    hängt von der Situation ab.</s>
 
<s>Einige intrigieren und planen    über Monate, während</s>
 
<s>andere sofortige Ergebnisse    verlangen.</s>
 
'''Wer    die schwere Version dieses Handicaps hat, wird'''
 
'''seiner    Abrechnung nichts im Wege stehen lassen. Das'''
 
'''bedeutet    nicht, dass er sofort gewalttätig wird, doch'''
 
'''sein    Handeln tendiert immer in Richtung Eskalation,'''
 
'''bis seine Rachsucht    vollständig befriedigt ist.'''
|}
 
 
{| class="wikitable"
|Rücksichtsloser Angriff
 
Manchmal will ein    verzweifelter Charakter alle Vorsicht
 
fahren lassen und mit allem    angreifen, was er hat.
 
Ein ''Rücksichtsloser Angriff'' addiert +2 auf die ''Kämpfen''-
 
Angriffe und resultierenden    Schadenswürfe während
 
dieses Zugs, doch ist der    Angreifer ''Verwundbar'' bis zum
 
Ende seines nächsten Zugs    (nicht dieses Zugs).
 
''Rücksichtslose Angriffe'' können auch Mehrfachangriffe
 
sein, wie bei Mehrfachaktionen    oder den
 
Talenten    ''Schneller Angriff'' oder ''Rundumschlag''.
|}
|}

Version vom 4. Oktober 2022, 19:00 Uhr

Feuerresistenz: +1 Robustheit gegen Feuer [+1]; +4 auf Würfe, um Hitze zu widerstehen. [+1]

Killerinstinkt: Tieflinge erhalten das Talent "Berserker", aktivieren es allerdings, wenn jemand anderes, der höchstens 1" von ihnen entfernt steht, eine Wunde erhält. [+2]

Nachtsicht: Halbiert Abzüge für Dunkelheit (allerdings nicht für totale Finsternis) [+1]

Natürliche Waffen: Hörner und Zähne (Stärke+W4) [+1]


Böse bis aufs Blut: Als Nachkommen einer infernalischen Blutlinie werden Tieflinge in vielen Teilen der Welt gefürchtet und verachtet (-4 Charisma gegenüber Guten Charakteren). [-1]

Infernalische Verpflichtung: Die Bande, welche die Adelshäuser von Bael Turath einst an ihre diabolischen Herren banden, wirken auch in ihren Nachfahren nach. Tieflinge erleiden einen Abzug von -2 auf alle Angriffe gegen Teufel und auf vergleichende Würfe, um den Mächten dieser Wesen zu widerstehen. [-1]

Schrecklicker Zorn: Der Killerinstinkt der Tieflinge hat auch seine Schattenseiten: der Charakter erhält das Schwere Handicap "Rachsüchtig" [-2]


Berserker

VORAUSSETZUNGEN: Anfänger

Berserker werden wild und fast unkontrollierbar,

wenn der „rote Zorn“ sie ergreift, doch ihr Zorn

lässt sie auch zu tödlichen Mordmaschinen werden!

Der Berserkerrausch hat folgende Auswirkungen:

WÜTEND: Der Stärkewert des Charakters steigt

um einen Würfeltyp und alle Angriffe müssen als

Rücksichtslose Angriffe (siehe Seite 105) ausgeführt

werden. Er kann keine Fertigkeiten verwenden,

die einen klaren Verstand oder Konzentration

erfordern (Entscheidung der SL). Er könnte beispielsweise

durchaus Drohungen brüllen und

somit Einschüchtern verwenden.

 ZORNIG: Adrenalin und Zorn treiben die Muskeln

des Berserkers an, wodurch er +2 Robustheit erhält.

Er ignoriert eine Stufe Wundabzüge (dies ist kumulativ

mit anderen Fähigkeiten, die Wundabzüge

verringern).

 UNGEZÜGELT: Immer wenn der Berserker einen

Kritischen Fehlschlag bei einer Kämpfenprobe

erzielt, trifft er ein zufälliges Ziel in Reichweite

seines Angriffs (nicht das eigentliche Ziel), egal

ob Freund oder Feind. Wenn es keine passenden

Ziele gibt, geht der Schlag einfach ins Leere, zertrümmert

Gegenstände in der Umgebung oder

etwas in der Art.

Nach fünf durchgehenden Runden des

Berserkerzorns erleidet der Held eine

Erschöpfungsstufe. Nach zehn Runden erleidet er

weitere Stufe Erschöpfung und der Zorn endet. Er

kann seinen Zorn auch jederzeit bewusst abbrechen,

indem er eine Verstandsprobe mit –2 ablegt (dies ist

eine freie Aktion, und ermöglicht es, die Erschöpfung

zu umgehen, wenn es dem Charakter gelingt, den

Zorn zu beenden, ehe sie verursacht wird!). Beginne

neu damit, Runden zu zählen, wenn er wieder in

Berserkerrausch verfällt, selbst wenn es im selben

Kampf ist.